MARRO.

Para designar un juego. Se fija un sitio donde hay algo significativo para “salvarse” tocándolo. Un nene tiene que correr con las manos cogidas tras los demás hasta tocar uno.…

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MARTINILLO

Ser fantástico que vivía en pozos y aljibes y que le gustaba llevarse con él a los nenes que se asomaban al brocal. A las personas mayores le temía, por…

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MATRACA

Tabla de madera con asas  puestas a ambos lados de ella que al darle un movimiento de vaivén con la mano, hacia golpear las asas contra ella produciendo un característico…

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